Strona główna

Polityka prywatności i cookies

Niniejszy dokument wyjaśnia, jakie informacje mogą być przetwarzane podczas korzystania z serwisu swiatnitki.pl, w jakich celach oraz jakie prawa przysługują użytkownikom.

kontakt@npcbyte.pl

1. Administrator danych

Administratorem danych związanych z funkcjonowaniem serwisu Świat Nitki jest NPCByte. Kontakt w sprawach prywatności: kontakt@npcbyte.pl.

2. Jakie informacje mogą być przetwarzane

  • Dane techniczne połączenia i logi serwera: adres IP, data i godzina, żądany adres URL, informacje o przeglądarce i urządzeniu oraz zdarzenia błędów i bezpieczeństwa.
  • Informacje przesłane dobrowolnie w wiadomości e-mail.
  • Dane kont administracyjnych i informacje o sesji osób uprawnionych do zarządzania serwisem.
  • Publiczne dane gry: nick, inicjały, wygląd pionka, pozycja, ranking i historia ruchów.
  • Dane pytań i wyzwań w grze: treść wylosowanego pytania lub wyzwania, jego status w puli oraz informacja o wykorzystaniu powiązana z nickiem uczestnika i numerem pola. Nie zapisujemy udzielonej odpowiedzi ani informacji o wykonaniu wyzwania.
  • Wybór dotyczący zgody, zapisany w pamięci przeglądarki użytkownika.
  • Informacje przetwarzane przez platformy zewnętrzne — wyłącznie po wyrażeniu zgody albo po samodzielnym przejściu przez użytkownika pod link zewnętrzny.

Zwykli odwiedzający nie muszą zakładać konta, aby korzystać z publicznej części serwisu.

3. Cele i podstawy przetwarzania

  • Udostępnianie serwisu, jego bezpieczeństwo, diagnostyka oraz przeciwdziałanie nadużyciom — w oparciu o uzasadniony interes polegający na prowadzeniu i ochronie serwisu.
  • Obsługa korespondencji e-mail — na podstawie prośby użytkownika oraz uzasadnionego interesu w udzieleniu odpowiedzi i udokumentowaniu kontaktu.
  • Wczytywanie opcjonalnych treści TikToka i Kicka — na podstawie zgody.
  • Uwierzytelnianie i autoryzacja administratorów — w celu ochrony serwisu i wykonywania uprawnionych czynności zarządczych.
  • Prowadzenie i wyświetlanie publicznej gry — na podstawie dobrowolnej decyzji uczestnika o podaniu nicku do gry na żywo oraz uzasadnionego interesu w prowadzeniu funkcji interaktywnej.

4. Cookies i pamięć przeglądarki

  • Serwis nie stosuje celowo cookies reklamowych ani nie dodaje narzędzi marketingowych.
  • W pamięci lokalnej przeglądarki (localStorage) zapisywany jest klucz nitka:privacy-consent z decyzją o prywatności.
  • W pamięci sesji przeglądarki (sessionStorage) zapamiętywane jest zamknięcie paska LIVE na czas bieżącej sesji.
  • Mechanizmy logowania i sesji Supabase działają wyłącznie dla uprawnionych kont administracyjnych.
  • Cookies lub podobne technologie TikToka i Kicka mogą pojawić się dopiero po wyrażeniu zgody i są kontrolowane przez tych dostawców.
  • Wyczyszczenie danych przeglądarki może usunąć zapisane wybory i spowodować ponowne wyświetlenie banera.

5. Usługi zewnętrzne i odbiorcy

  • Lovable — dostawca hostingu, wdrożeń i obsługi operacyjnej aplikacji; platforma hostingowa może tworzyć logi techniczne i zbiorcze statystyki usługi.
  • Supabase — infrastruktura bazy danych i uwierzytelniania.
  • TikTok i Kick — dostawcy treści zewnętrznych, wczytywanych wyłącznie po zgodzie albo otwieranych bezpośrednio przez użytkownika.
  • Google Fonts — zewnętrzne źródło krojów pisma ładowane z serwerów Google; przy pobieraniu fontów Google może otrzymać dane techniczne połączenia, takie jak adres IP i informacje o przeglądarce.
  • Dostawcy poczty e-mail — gdy odwiedzający wysyła wiadomość.

Dostawcy mogą przetwarzać informacje na podstawie własnych regulaminów i polityk prywatności.

6. Publiczna gra interaktywna

  • Osoba prowadząca transmisję dodaje nick podany przez uczestnika.
  • Nick, wygląd pionka, aktualna pozycja, aktywna tura, ranking i komunikaty o ruchach mogą być publicznie widoczne na stronach /game i /game/overlay.
  • Uczestnicy powinni używać pseudonimu i nie podawać imienia i nazwiska, adresu e-mail, numeru telefonu ani innych wrażliwych informacji.
  • Zapisy gry pozostają do czasu ich usunięcia lub zresetowania przez uprawnionego administratora, zwykle po tym, gdy nie są już potrzebne dla bieżącej lub powiązanej rozgrywki.

7. Okres przechowywania

  • Decyzja o zgodzie pozostaje w przeglądarce do czasu jej zmiany, wyczyszczenia danych przeglądarki lub zmiany wersji zgody.
  • Sesje administratorów podlegają cyklowi życia sesji Supabase i mogą zostać zakończone przez wylogowanie.
  • Dane gry pozostają do czasu ich usunięcia lub zresetowania przez administratora albo do czasu, gdy przestaną być potrzebne.
  • Korespondencja e-mail może być przechowywana tak długo, jak jest to potrzebne do udzielenia odpowiedzi, udokumentowania sprawy i ochrony ewentualnych roszczeń.
  • Logi techniczne są przechowywane zgodnie z potrzebami bezpieczeństwa, diagnostyki oraz zasadami dostawców i nie dłużej, niż jest to rozsądnie konieczne dla tych celów.

8. Przekazywanie danych poza EOG

Część dostawców technologii, w szczególności TikTok, Kick, Google, Lovable czy Supabase oraz ich podwykonawcy, może przetwarzać dane poza Polską lub poza Europejskim Obszarem Gospodarczym. Za stosowanie odpowiednich mechanizmów prawnych przekazywania danych, tam gdzie są wymagane, odpowiadają ci dostawcy.

9. Prawa użytkowników

W zależności od podstawy przetwarzania i okoliczności można żądać dostępu do danych, ich sprostowania, usunięcia lub ograniczenia przetwarzania, wnieść sprzeciw wobec przetwarzania, a także wycofać zgodę ze skutkiem na przyszłość. Wycofanie zgody nie wpływa na przetwarzanie zgodnie z prawem dokonane wcześniej. Można również złożyć skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych.

10. Dobrowolność podania danych

  • Przeglądanie podstawowej, publicznej części serwisu nie wymaga podawania danych identyfikujących.
  • Podanie adresu e-mail oraz nicku do gry jest dobrowolne.
  • Bez podania nicku udział w publicznej grze nie jest możliwy.
  • Bez zgody na treści zewnętrzne osadzenia TikToka i Kicka nie zostaną wczytane, ale bezpośrednie linki zewnętrzne i pozostała część serwisu pozostają dostępne.

11. Bezpieczeństwo

Stosowane są rozsądne środki techniczne i organizacyjne, w tym ograniczony dostęp do panelu administracyjnego, weryfikacja ról oraz reguły kontroli dostępu. Żadna usługa internetowa nie może jednak zagwarantować absolutnego bezpieczeństwa.

12. Zmiany polityki

Polityka może się zmieniać wraz ze zmianą funkcji serwisu lub dostawców. Aktualna wersja wraz z datą jest publikowana na tej stronie.

Ostatnia aktualizacja: 6 sierpnia 2026 r.

Dokument ma charakter informacyjny i opisuje aktualne działanie serwisu.